JOHN:是啊,我明白你的意思。
JOHN:当我试着思考我该修正什么的时候……
JOHN:我也只能回顾我自己做错了什么。
JOHN:我永远不该让那枚戒指离开我的视线。
JOHN:回去拿戒指就是我们必须做的第一件事,对吧?
JOHN:我想这是一个不需要动脑的问题。
JOHN:而且我向roxy承诺了我会拿到它。
JOHN:上次我对她说我会把戒指带给她的时候,我基本上就是完全搞砸了。
JOHN:所以也许这回我不能再搞砸一次了,哈哈。
JOHN:你觉得呢,terezi?
TEREZI:嗯哼
JOHN:但是除此之外我们的选项基本就是无限。
JOHN:说真的,我们到底该改变什么?
JOHN:我能回到我们刚开始玩游戏的时候给我们创造优势吗?
JOHN:但是在我们的进程里胡搞会引发激烈的连锁反应……
JOHN:也许我们就永远不会与你们troll相遇,从而也不会再有任何理由去发动刻痕……
JOHN:如果我们不发动刻痕,就永远不会创造另一个roxy和她的朋友们成为玩家、然后遇到我们的平行宇宙……
JOHN:一旦你回首往事,并意识到每件事之间的关联有多紧密,你就会发现想要修正它是一项多么艰巨的工作。
JOHN:一方面,你不想改动太多,导致你创造的现实变得面目全非。
JOHN:你想让一切事件尽量与之前相似,这样你就可以保留你收获的经验与教训,以及你和朋友们的重要经历。
JOHN:但另一方面……
JOHN:如果你不想改写重要的事件、引起重大的现实变动,那你为什么还要费这个劲去回溯呢?
JOHN:就是说,要么放手一搏要么掉头回家,你懂吗?
JOHN:这么一说这其实和第二十二条军规有点像。
JOHN:我这么说你能听明白吗?
JOHN: terezi?
JOHN: terezi!!
TEREZI:什么
JOHN:你在听我说话吗?
TEREZI:基本没有